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【Unity】環境を作ってるところ01


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環境モデリングが難しいことを実感していますもっとカーペットのごわごわ感とか、壁もくっきり見える方法を探しています部屋の"形"別で、まるごとモデルとして持つと、テクスチャーの限界で、近ずくと均等な解像度を保つことができません壁、フローリングとタイルカーペットなどのように、パーツ個々でオブジェクトとして持てば、UV空間を最大限に使用できるので、それが正解なのでしょうか。ゲームオブジェクトが大量に増えてしまいますが、逆を言えば、オクルージョンカリングを最大限利用できるとも言えます。こだわる場合の正解を知ってる方いらっしゃいましたら、ぜひ教えてくださいm(_ _)m次=sm29314181プログラミング放送とかしてます→コミュニティ: co3024121
動画ID:sm29306503
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タグ:ニコニコ技術部,Unity,ゲーム制作


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