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【VOICEROID解説】C++基礎解説 part12 【定数・関数・ポインタ・参照・動的メモリ】
【VOICEROID解説】C++基礎解説 part12 【定数・関数・ポインタ・参照・動的メモリ】
定数:#0:00デフォルト引数:#3:35オーバーロード:#4:35関数テンプレート:#5:18ポインタと引数:#6:42参照:#10:41動的メモリの確保:#12:45どうもコメント欄を読んでる人はいないことは知っています。私も読みませんから。でも書いておかないといけない気がするので雑談でも書きますね (使命感)・解説動画を作っていてエンコードって実況動画をのエンコードより長いんですよねゲームの録画データをメインに音声・立ち絵・字幕・ゲーム動画をつぶさない程度のエフェクトでできていると思います。一方、解説動画って全くない状態から図形を組み合わせて作成してるんですよね。たった、17分の動画を作るのに、三連休がなくなりましたがエンコードをすると4時間。この4時間があれば解説動画をもっと進められたのになー(棒読みっていう独り言です。part1:sm31667371part2:sm31783520part3:sm31820765part4:sm31854271part5:sm31894653part6:sm32093717part7:sm32107842part8:sm32644557part9:sm32652591part 10:sm32672837part11 : sm33859172mylist→mylist/59798089Twitter→@raten1783前→sm33859172次→sm33908192予定解説→仮想関数・抽象クラス・オペレーター・テンプレートクラス・例外処理・STL(vector・string)・オブジェクト指向の基本的な考え方・スマートポインタを解説していきたいと思っています広告ありがとうございますタマリさまRaiさまローストさまSHimoNsさま
動画ID:sm33872531
再生時間:17:10
再生回数:再生回数: 回
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最新のコメント:関節参照してて草 致命的なバグ まさにポイント。 アドレスに直にコンタ 関数に対する積年の恨 はえー 初期値みたいなもの わかる(どや顔) 深追いせんでおこう 定数の3倍は定数 ほぼdefine ポ...
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