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【Processing】三次元空間を平面で描画してみた。


【Processing】三次元空間を平面で描画してみた。

ビュー変換のLookAt方式で三次元空間を平面で描画しました。参考URL:https://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=20090902http://gameprogramming.me.land.to/PDF/XNA34.pdfまあ、ちょっとわかりにくい解説だったかなと少しは反省している。少しは。
動画ID:sm40237389
再生時間:8:03
再生回数:再生回数: 回
コメント数:4
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最新のコメント:カメラの位置(x,y,x) 自由度が6のはずだか 撮影した画像にするで ただのロマンは重要
タグ:Processing,ビュー変換,空間


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