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トラブル☆ウィッチーズねぉ! ドキドキモード プリル 1.07億点 後半面
トラブル☆ウィッチーズねぉ! ドキドキモード プリル 1.07億点 後半面
配信のアーカイブとかで他の方の ねぉ!・ドキドキのプレイを観ていたら、自分もプレイしたくなりました。で、折角なので今の自分の実力が、当時の上位プレイヤーにどこまで通用するか試してみました。着手してから約1カ月の急ごしらえなので、まだまだ動きが洗練されていませんが、昔プレイした頃の自分には思い付かなかった稼ぎのネタが色々実践出来て面白楽しかったです。(6面中盤で嘘避けを連発しちゃってますね……動きが洗練されていない証拠です。)ただ、これ以上突き詰めようとすると終わりが見えなくなりそうなので、ねぉ! のプレイはここで一区切りにしようかと思います。リーダーボードはキャラ別こそ1位ですが、総合では7位。やはり当時の上位プレイヤーのやり込みは凄まじいですね。今度のふぁいなる!で、360版の上位プレイヤーが現役復帰してくれたらなぁとも思いますし、360版やSteam版の上位プレイヤーを超える新星が現れて欲しいなぁとも思います。もちろん、トラ魔女のプレイヤー人口も増えてくれたらなぁとも思います。〇「Fボム」の仕様と特殊鉄球稼ぎについて360版とネシカ版以降とでは、「Fボム」の仕様が異なっており、ネシカ版以降は「Fボム」の弾体と爆風・使い魔ショット・本人ショットの全てがカード属性ですが、360版だと「Fボム」の弾体と爆風・使い魔ショットはカード属性で本人ショットはノーマル属性となっています。(360版とSteam版の両方を持っている方は、両方のバージョンで「Fボム」の爆風が残っている間に他の敵を本人ショットで倒して比べてみると、違いが分かるかと思います。また、Type-X版は未プレイですが、以前に動画を観た限りだと360版と同じ仕様かと思います)そしてノーマル属性のショットだと鉄球にダメージが与えられないので、ねぉ! の...
動画ID:sm41573757
再生時間:21:14
再生回数:再生回数: 回
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タグ:STG,トラブル☆ウィッチーズ,トラブル☆ウィッチーズねぉ!



