"トラブル☆ウィッチーズ(同人版_最終ver) バクバク気分 プリル 後半面" の動画はこちら
|
この動画をTwitterで共有! |
外部プレーヤー埋め込みタグ |
"トラブル☆ウィッチーズ(同人版_最終ver) バクバク気分 プリル 後半面"のニコニコ動画詳細情報
トラブル☆ウィッチーズ(同人版_最終ver) バクバク気分 プリル 後半面
トラブル☆ウィッチーズ(同人版_最終ver) バクバク気分 プリル 後半面
同人版最高難易度のバクバク気分でのみ購入可能なレアアイテムの存在を動画に残したくなったのでプレイしてみました。(画面比率4:3の頃の作品なので、動画にする際、空いたスペースに雑な壁紙モドキをこしらえています。)改めてプレイした期間は3週間くらい。6年以上前に残機ギリギリで一度クリアして以来なので、動きは洗練されていません。(5面第2ショップで本来「テイル」を買うところを、間違って「Fボム」を買ってしまいましたが、ノーミス2000万点オーバーを達成出来たので、もうアマルガム第1段階のガチ避けをやりたくありませんし良しとします。)さて、同人版はAC以降と異なる点が色々あり、AC以降に慣れている方ほど、変な難しさを感じ易いかと思います。その中でも特に、〇魔法カード発動中でも敵弾のスターコイン化が行われず魔法陣錬金が必要〇画面外の敵弾が黄色弾になった際、画面外から戻って来て不意を突かれる〇トゲの部分に引っ掛かっただけでアウトな鉄球(AC以降は球体部分に当たらなければセーフ)〇自機のショットは遮るが敵弾は平気で通す4面の岩石〇撃破すると残っていた砲台に「逃げられた」扱いになる4面・5面の大型機(砲台が撃った敵弾が黄色弾の対象になる)〇弾消し効果無効なアマルガムの蒼槍とドラウプニールの紫鉄球あたりが厄介かと思います。(まあ最高難易度のバクバク気分だと、魔法陣展開速度が敵弾の速度に全く追いついていないという大問題があるのですけど。)しかし、全方位弾幕等を小さめの魔法陣で切り崩して捌いていくのは同人版特有の面白さがあり、その点は気に入っています。[海底の天才魔法アイドルのデビューCD]Originまでの歴代トラ魔女の全難易度を通して3回しか購入機会が存在しない、シリーズ随一のレアアイテム。既に絶版の為、ボッタクリプレミア価格で...
動画ID:sm41943223
再生時間:20:27
再生回数:再生回数: 回
コメント数:4
マイリスト数:1
最新のコメント:おつ うぽつ
タグ:STG,同人STG,トラブル☆ウィッチーズ



