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技術検証:UnityのWebGLビルドでWebXR (2)


技術検証:UnityのWebGLビルドでWebXR (2)

UnityWebXRのサンプルプロジェクトを使った技術検証の続きです。VRMViewMeisterで実装した独自IK( Animator IKをカバー)を設定し、さらに本アプリと同水準にまでIKマーカーを設置してVRMの全身を動かせるようにしました。高い位置にあるせいで届かなくて最後悲惨なことになったけど、概ね良し!?
動画ID:sm42992139
再生時間:1:16
再生回数:再生回数: 回
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タグ:Unity,MetaQuest3,VRM


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