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【ささつづ実況】Beetlejuice [Any%]【スピードラン】


【ささつづ実況】Beetlejuice [Any%]【スピードラン】

[マイリスト:mylist/76013877][旧動画タイトル:【ささつづ実況】LJN×レア社のNES作品「Beetlejuice」【スピードランイベント風】][コメント]- 気になったところを直していたら、無難な感じになりました。- 本作は1ミスでリセットやリタイアがありうるので、イベントでの披露が心配です。- 次はもう一つのAwfulゲームを扱う予定です。][解説できなかったメモ]サイドビュー- アイテム回収・敵を倒すなどで表示されるスコアのような数字が、獲得したポイント。ただし合計ポイントは店の中でしか確認できない。- 変身中、画面の上の数字(ダメージを受けた回数)が2のときにダメージを受けると変身が解除され、数字が0になり実質回復する。一方、ショット切れで変身が解除されるときは数字は変わらない。- 村: 屋内の出口を塞いでいる跳ねる物体は、即死判定。- 村: 「ショット1発分の節約」の際にスキップした、蜂の巣を壊すと雲のリフトが動くようになる仕掛けについては、おそらくノーヒント。(ボス前の蜂の巣についてはガレージの扉を調べるとヒントが出る。)- 下水道: 無敵時間で通り抜けた触手については本来はショットで破壊することになるのだが、硬い。- 店における操作: 左右で選択、SELECTで購入、下で店を出る。トップビュー- 床落ちアイテムはSELECTで拾ってSELECTで使う。- お仕置き部屋はサイドビュー。元の場所に戻るためにサンドワームを倒す必要があり、変身を使わざるを得なくなる。ちなみに詰み防止用の変身の供給はある。[権利表記など]・CV:さとうささら(CeVIO AI)、立ち絵:三十 さま・CV:すずきつづみ(CeVIO AI)、立ち絵:三十 さま
動画ID:sm43124918
再生時間:15:57
再生回数:再生回数: 回
コメント数:45
マイリスト数:1
最新のコメント:どうみてもマリオ3 スプライトの接触じゃ もう最後か チャイルドプレイのこ レア社というかDK64み 開発レア社ですら低評 どう見てもゴキブリな
タグ:ソフトウェアトーク実況プレイ,CeVIO実況プレイ,さとうささら実況プレイ


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