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【戦場の絆】ニューヤーク(R)44 枚数不利護衛 リプレイ【Rev4.2018.5】


【戦場の絆】ニューヤーク(R)44 枚数不利護衛 リプレイ【Rev4.2018.5】

Rev4(ver.表記は4.03) 開始日2016.12.21(水)黎明期から破壊の限り暴れまくった代名的機体ユニコーンガンダム修正の歴史⤵︎2018.7.25(水)のRev4.19に一回目の調整●NT-DによるAP上昇(+150)が削除○素体AP増(+62) ⇨下方とはなんだったのか?2018.12.19(水)のRev4.22にて二回目の調整□NT-D発動時マグナムがダウン属性に変更⇨よろけやドローからお手軽連撃は不可に⇨下方とはなんだったのか?2020.6.24(水)のRev4.28にて三回目の調整●全セッティングアーマー値一律30低下●NTD発動中連撃威力低下⇨さっさとコレやっとけよ環境に君臨していた時期はおよそ二年半ほどで①任意発動無敵が手動②60カウント時限換装強化③強化中、火力向上、速度向上は、最後まで変わることはなかったのであるバージョンアップ修正項目に未記載、または特性変化の明言化はなされていないものにA、バルコン可(いつか説明するかもB、強化中マグナムダウン値120のため⇨QSが容易、ドローから与ダメがバランサー依存で底上げ※戦場の絆では機体バランサーが設定されており射撃武装ごとにバランサーダウン値ある大概の機体は射撃による被ダメ発生時蓄積値が100溜まると「よろける」ため1トリガー、1アクションで当てればよろけが取れる武装は取り回し強いと、されているがよろけをとりやすい武装は与えたタイミングでダウン値(別途説明)も高いのが機体武装群百を超える武装の調整だったのだが…何をもってこの武装を実装したのか?ダウン値120でよろけ、与ダメ40高バランサーに対してはそのまま3連撃ドロー更にドローから3連撃で200近い与ダメージアホなのか?と思うのだがそんなのが修正されないでチーム戦に使われたら対面が仮想対処準備したにしても厳しく戦術配置で運用されたら、そらしんどいわけです
動画ID:sm44941299
再生時間:3:59
再生回数:再生回数: 回
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