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ダメージ表示、カメラコリジョン、照準をシンプル化【ゲーム制作 / 鳥フライト】
ダメージ表示、カメラコリジョン、照準をシンプル化【ゲーム制作 / 鳥フライト】
ダメージ表示を新しく実装したほか、カメラの修正や照準UIの改善など、プレイ体験に直結する要素を調整しました。 また、制作の中で感じた「スクラップ&ビルド」や「ゲーム制作の哲学」についても少しお話しています。今回の内容・ダメージ表示の実装と数値の扱いについて・弾の減衰要素・カメラコリジョン・照準デザインをシンプルに・スクラップ&ビルドから学んだこと 感想や要望など、コメントいただけるととても励みになります
動画ID:sm45384958
再生時間:14:15
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タグ:ゲーム制作,自作ゲーム,