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【TAS】Flash Fireboy & Watergirl 2 - The Light Temple "100%" in 16:52.52


【TAS】Flash Fireboy & Watergirl 2 - The Light Temple "100%" in 16:52.52

系统:Ubuntu 24.04.3 amd64应用:libTAS 1.4.7 amd64ruffle nightly 2025.11.21帧数:25313重录:16249帧率:25fpsflash文件:https://evilgames.eu/flashgames/fireboy-and-watergirl-2-in-the-light-temple.htm.swf信息:文件: Fireboy & Watergirl 2 - The Light Temple.swf大小: 3961776 字节MD5: 66B17AD620C5169EFC96DBD2857399E0SHA1: 9FD4C79F8FDBA2C8EB601C377DDA42FF1EBFBE23CRC32: 669CE66B===========================打法参考:https://www.speedrun.com/faw2/runs/y9w3wnkz上次我做1代的时候说没用RAM,因为每次读档就失效了。这次我想了一下,因为我的档存在了进入关卡前,读一下档相当于重新进了一次关卡。这次我档存在了进入后第一帧,那么在当前关卡内读档就不会失效了。这种情况应该是libTAS套壳ruffle导致的。libTAS搜的是ruffle的临时RAM,可能每回加载一关就随机匹配地址。猜想如果是用ruffle直接读取.swf游戏的话应该不会有这种问题。(那问题来了,为什么当初给wii做的时候,用那个RAM工具套壳搜dolphin模拟器的时候没有这种问题……)当角色达到最大速度时走路:27~30一直浮动,且没有找到循环规律跳跃:可稳定在一个值,MAX=31每次跳跃后落地,速度会骤减。根据下落高度差决定骤减程度。如果下落在斜坡,则反而可以得到增益。我是从第1关开始使用RAM的,第0关没用。但依然比1代快了一些。1代我是0:28结束的,这次0:27。油管也有个0:27的,但他是any%,所以当初我0:28的时候觉得也合理。但这次还是被我提升成100%在0:27进门了。从第2关开始,在关卡结束时,用回车代替鼠标点击CONTINUE
動画ID:sm45725514
再生時間:17:00
再生回数:再生回数: 回
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最新のコメント:考えただけでも大変 おそらくこれがラスト 強引すぎる
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